Voici ma list de magies. Je peux vous les apprendre, mais seulement ceux de votre type.
Bowman
100 pièces d'or- Tir de course (15 mana) *Vous courez très vite et vous tiré une flèche qui touche votre cible
200 pièces d'or- Tir rapide (25 mana) *Vous tirés 3 flèches de suite très rapidement
250 pièces d'or- Pénétration (30 mana) *Vos flèches durant un combat, traverse toutes les cibles horizontaux
- Flèche de feu (50 mana) *Vos flèches durant un combat s'enflamme et brûle vos cibles
400 pièces d'or- Pénétration supérieur (100 mana) *Les flèches de votre armée durant un combat, traverse toutes les cibles horizontaux
1000 pièces d'or- Spécial Bowman (300 mana) *Pendant un combat, votre mercenaire et vous devenez invisible, ainsi que les flèches lancés
Guerrier
100 pièces d'or- Lame tribale (20 mana) *Votre épée augmente ces dégats de 20 dmg durant un combat
- Dague de puissance (20 mana) *Votre dague augmente ces dégats de 20 dmg durant un combat
250 pièces d'or- Volonté (40 mana) *Vous attaquez toutes les cibles adjacentes durant un combat
1000 pièces d'or- Spécial Guerrier (300 mana) *Toutes vos caractéristiques augmentent de +30 et votre attaque augmente de +50
Maître archer
100 pièces d'or- Rapidité (10 mana) *Votre agilité augmente de +5 pour un combat
300 pièces d'or-Tir multiple (60 mana) *Vous tirez une flèche qui se sépare en 6 durant un combat
350 pièces d'or- Maître des flèches (100 mana) *Vos flèches, même s'ils sont ratées, toucheront leur cible durant un combat
1000 pièces d'or- Spécial Maître archer (300 mana) *Votre flèche se divise en 5 et ceux-ci, même s'ils sont ratées, toucheront leur cible durant un évènement
Mage
100 pièces d'or- Tonnerre de Dieu (15 mana) *Une éclaire du ciel frappe votre adversaire lui causant 20 dmg
- Boule de glace (30 mana) *Gèle sur place un adversaire pendant un moment et cause 10 dmg
150 pièces d'or- Tremblement de terre (40 mana) *Cause un petit tremblement de terre qui fait perdre l'arme et s'il y a lieu, le bouclier, des adversaires dans le rayon du tremblement. Moyenne de 1 à 8 adversaires touchés
200 pièces d'or- Tempête hivernal (150 mana) *Une tempête de neige gèle de 1 à 200 adversaires pour quelque moment
275 pièces d'or- Volcan (125 mana) *Invoque un petit volcan, brûlant tout autour causant 500 dmg divisé aux nombres de créatures autour ce celui-ci. Touche de 1 à 75 adversaires
300 pièces d'or- Chaîne électrique (95 mana) *Une chaîne électrique causant 75 dmg touche 3 ennemis adjacents
450 pièces d'or- Tempête de feu (150 mana) *Une tempête de feu descend du ciel, brûlant tout et tuant de 1 à 100 adversaires
1000 pièces d'or- Spécial Mage (300 mana) *Crée un dome électrique le protègeant de tout et causant 100 dmg à quiconque le touchant, durant un combat
Assassin
175 pièces d'or- Chance (10 mana) *Vos dagues à 5% de chance de faire un coup critique durant un combat
300 pièces d'or- Diplomatie (75 mana) *Vous avez la possibilité de négocier afin que des créatures ou autres, se battent à vos côtés durant un combat
450 pièces d'or- Assassination (150 mana) *Vos dagues donnent un coup mortel, durant un combat
1000 pièces dor- Spécial Assassin (300 mana) *Vous avez la possibilité de passer un évènement et de gagnez la récompense sans le faire.
Nécromane
150 pièces d'or- Incarnation niveau 1 (50 mana) *Invoque un compagnon mort squélettique en combat seulement, fort et rapide
175 pièces d'or- Réssurection (40 mana) *Réssuscite votre mort squélettique en combat seulement
275 pièces d'or- Incarnation niveau 2 (100 mana) *Invoque 2 compagnons morts squélettiques en combat seulement, très fort et très rapide
400 pièces d'or- Incarnation niveau 3 (150 mana) *Invoque 3 compagnons morts squélettiques en combat seulement, donnant la peste à tous ceux qu'ils touchent
1000 pièces d'or- Spécial Nécromane (300 mana) *Regénère un mort durant un combat, tué par vous ou nonet celui-ci devient mercenaire.
Lycanthrope
100 pièces d'or- Lycantropie niveau 1 (10 mana) *Vous vous transformez en loup de niveau 1, +5 à toutes vos caractéristiques et vos griffes attaquent de 10-30 dmg
150 pièces d'or- Rage sauvage (40 mana) *Vos griffes attaquent de +15 dmg en Lycanthropie
200 pièces d'or- Lycantropie niveau 2 (10 mana) *Vous vous transformez en loup de niveau 2, +10 à toutes vos caractéristiques et vos griffes attaquent de 20-40 dmg
300 pièces d'or- Lycantropie niveau 3 (10 mana) *Vous vous transformez en loup de niveau 3, +15 à toutes vos caractéristiques et vos griffes attaquent de 30-50 dmg)
350 pièces d'or- Soif sainguinère (100 mana) *Vos griffes causes des blessures profondes à vos adversaires durant un combat
1000 pièces d'or- Spécial Lycanthrope (300 mana) *Vous vous transformez en ours résistant à 90% aux blessures et aux magies, +50 force supplémentaire, durant un combat
Voleur
100 pièces d'or- Discrétion (10 mana) *Vous êtes très discret, presque aucun moyen de vous entendre durant un évènement
200 pièces d'or- Doublie identité (50 mana) *Vous êtes la doublure d'un personnage pendant un évènement, vous grandissez pour avoir la même hauteur de taille que celui copié
- Illégalité (30 mana) *Pendant un évènement, vous avez accès d'entrer dans un endroit illégal, porte barré
375 pièces d'or- Vol (75 mana) *Vus doublez le montant de pièces d'or en récompense à la fin de l'évènement. La magie doit être faite au début de l'évènement.
1000 pièces d'or- Spécial Voleur (300 mana) *Vous devenez invisible et vous avez la possibilité de voler tout ce que vous voyez, même l'équipement d'ennemis morts. Durée d'un évènement
Cavalier
100 pièces d'or- Leadership (10 mana) *Votre mercenaire est plus déterminé au combat
275 pièces d'or- Lance de feu (45 mana) *Votre lance en touchant un adversaire cause un dégats de feu, une explosion de feu, durée d'un combat
425 pièces d'or- Bouclier sacrer (100 mana) *Votre bouclier augmente sa défense de +50 durant un combat
1000 pièces d'or- Spécial Cavalier (300 mana) *Votre équipement augmente sa défense de +100 def, votre lance à la possibilité d'être lancé durant un combat
Orque
100 pièces d'or- Furie (20 mana) *Vous assomez votre adversaire durant un combat
175 pièces d'or- Coup cinglant (50 mana) *Votre arme à 15% de chance de faire une blessure ouverte durant un combat
400 pièces d'or- Massacre (100 mana) *Vous avez +75% de chance de faire des critiques pendant un évènement
500 pièces d'or- Duplication (80 mana) *Vous vous séparez en deux jumeaux identiques, mêlnt totalement l'adversaire. Votre doublure meurt après un coup. Durée d'un combat
- Fugue (80 mana) *L'ennemis se sauvent dans un combat durant une quête, un combat sera donc éviter
1000 pièces d'or- Spécial Orque (300 mana) *Vous vous guérissez de toute blessure et vous avez la possibilité de ne pas mourir durant un combat.
Fantassin
150 pièces d'or- Reflexe foudroyant (20 mana) *Vous esquivez un corps à corps durant un combat
- Précision (30 mana) *Vous avez la possibilité de lancer votre hache avec précision durant un combat
275 pièces d'or- Rage meurtrière (80 mana) *Votre force et votre agilité augmente de +40, mais votre défense baisse de -10 durant un combat
1000 pièces d'or- Spécial Fantassin (300 mana) *Invoque une épée spectral qui se bat avec vous
Gobelin
100 pièces d'or- Charmeur (20 mana) *Votre charisme augmente de +10 durant une action
150 pièces d'or- Puissance (20 mana) *Votre force augmente de +10 durant un combat
400 pièces d'or- Pillage (100 mana) *Vous avez la chance de voler l'équipement ou autre, sur un cadavre de créature, durant un évènement et ne peut que se faire une fois par évènement. Il se peut que quelque fois il n'est rien sur un cadavre.
1000 pièces d'or- Spécial Gobelin (300 mana) *Vous devenez avec l'apparence humaine, elfique ou démoniaque durant un évènement, ce qui vous confond avec d'autre.
Maître de Dragons
100 pièces d’or- Chevauchement (20 mana) *Vous avez la capacité de monter sur votre dragon mais vous n’êtes pas très en équilibre
250 pièces d’or- Chevauchement niveau 2 (40 mana) *Vous avez la capacité de monter sur votre dragon et vous êtes en équilibre
300 pièces d’or- Flamme de feu (60 mana) *Le dragon en arène, a la capacité de lancer une boule de feu causant plus de dégâts.
700 pièces d’or- Épine (100 mana) *La queue de votre dragon frappe plus intensément sa cible, causant des blessures profondes
1000 pièces d’or- Spécial Maître de Dragons (300 mana) *Votre dragon devient l’écaille plus résistante, l’empêchant d’être blessé. Il résistera plus aux projectiles ennemis
Chevaucheur de Griffons
175 pièces d’or- Balance (20 mana) *Vous êtes plus en équilibre sur votre griffon, il vous sera plus difficile de vous faire tomber
250 pièces d’or- Cris de guerre (30 mana) *Votre griffon pousse un cri baissant la défense de votre adversaire en arène de combat. Celui-ci perd son arme et son bouclier.
450 pièces d’or- Coupe-gorge (50 mana) *La griffe de votre griffon cause des blessures profondes
1000 pièces d’or- Spécial Chevaucheur de Griffons (300 mana) *Vous êtes en parfaite harmonie avec votre griffon, toute action sera complémentaire à vos mouvements.